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人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險,但玩家如果入迷了,認為這個遊戲中的人物就是自己,就必須在遊戲中不斷的玩,永生永世輪迴不已。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險,遊戲中的人物會隨著遊戲的進行而成長、升級、能力增強,但是遊戲的劇情和幾種可能的結局都是事先寫好的,遊戲打到破關之後就沒了。然後再換另一個實相、另一種更難更有挑戰性的遊戲繼續從頭練起。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險,遊戲打到最後玩完就什麼都沒有了,這豈不是白忙一場?可是,玩家為什麼還要玩遊戲?人生活到最後玩完就什麼都沒有了,豈不也是白忙一場?靈魂為什麼還要投生為人來活這一遭?是為了體驗。靈魂為了體驗做為人的經驗,假裝自己只是一具肉身。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險,如果玩家認為這個遊戲的目的是要不斷修練到破關,就必須在遊戲中不斷努力升級,努力到忘記這只是一場遊戲。這就是現實世界裡的修行者,努力靜心、冥想、禪定、修練、持咒、瑜珈、茹素...,忘記要去過他的人生。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險,如果玩家很清楚這只是個遊戲,只是為了要體驗而已,那就隨時可以不玩。像這樣的人就是覺者,隨時可以決定是否要重入輪迴以救世,還是不入輪迴直入涅盤。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家,玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險。有一位叫做佛陀的玩家說:這遊戲不好玩(苦),越玩會有越多怪要打(集),你可以直接關機不玩(滅),這就是我停止遊戲的方法(道)。這就是「苦集滅道」四聖諦,多殊勝啊!
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家,玩家可以操縱遊戲中的人物去經歷一連串的冒險。所謂貪瞋痴慢疑、無明、執著...,簡單講就是愛玩嘛!玩遊戲玩得太入迷,忘記此身非我,只是遊戲中的角色而已。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩人生這場遊戲你可以跟此身認同,認同此身為你,可以玩得比較投入;也可以跟此心認同,認同那輪迴的本體(靈魂)為你,可以玩得比較高段;也可以跟佛性(或說神/上帝/道)認同,認同那最根源的本質為你,可以認真玩遊戲,也可以隨時愛玩就玩,不玩就不玩。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲裡虛寶、虛幣、法力、生命值...,全都只是象徵,在遊戲外的真實世界裡毫無用處。人生遊戲裡的財產、金錢、疾病、身體...,也全都只是象徵,在靈魂所處的永恆世界裡毫無用處。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。一個玩家可以在遊戲中開多個帳號扮演多個角色,每個角色假裝相互是獨立的,彼此獨立發展、互助合作、互相傷害,其實卻是同一個人。那萬物的根源(神)在人生的遊戲中扮演每一個個人,每個人假裝相互是獨立的,彼此獨立發展、互助合作、互相傷害,其實我們都是一體的。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家開始玩之前會先隨自己的偏好選擇角色的名字、性別、職業、外表、屬性參數、故事大綱...等等。我們在投胎之前也做了相同的選擇,選擇自己的名字、性別、父母、職業、外表、天賦能力、人生藍圖及先天殘疾...等等。我們所有的條件和境遇都是我們自己選擇的,是我們自己決定了這一切而不是神或老天爺。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家就算熟記各種祕技、可用各種奧義還是不等於會玩。如同人們會寬恕和體會寬恕不一樣,必須體驗過從恨一個人到寬恕那個人的過程才算體會寬恕別人;必須體驗過從內疚到寬恕自己的過程才算體會寬恕自己。於是我們設定了很精采的人生,經驗各種愛恨情仇,好讓我們能體會各種我們在靈魂層面原本已經會的能力。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。在線上遊戲裡,角色必須升級到一定程度才能進入到比較難的關卡,關卡的難度設計絕對不會超過角色的能力,多試幾次一定能過得了關。人生的難關也是一樣,靈魂絕對不會安排超出能力的人生難關,所有的難關絕對都過得去。而且在這一關提升功力之後,會在下一關有更強大的力量創造更偉大的傳奇。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。在線上遊戲裡,當有人快要死得很慘時,旁觀的遊戲管理員一定不會主動介入,打亂遊戲規則。因為他們知道,不管輸贏,一切都會沒事,遊戲結束之後大家都得到各自的樂趣。你的天使(菩薩)們就是這樣,不是不幫你,而是在天使(菩薩)高角度的觀點上看起來,所有的打擊都只是人生的歷程,過了之後,一切都會沒事。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。在探險型遊戲裡,當你走對路的時候一路上會出現許多挑戰,走錯路時會發現沒有什麼事情發生。人生也是一樣,當你設定一個人生目標後,接下來卻覺得所有倒楣事接連著發生,好像全天下都在跟你作對,阻止你達成目標,那就表示你走對路了,成功就在不遠處。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲剛開始的時候或許簡單平順,但是一定越玩越有挑戰。一直在第一關重複沒有新的體驗你一定很快就膩了,越是困難重重的遊戲,不管有沒有破關,玩完之後的體驗一定越"爽"。你在投生前決定了要體驗的人生藍圖,測試一下自己的能耐,看能不能破關。如果你這一生命運乖舛,恭喜你!當完成這一生的體驗之後,你的靈魂一定會歡慶自己的豐收。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩線上遊戲玩到忘我,假裝自己是遊戲中的角色進入遊戲世界,會讓遊戲更好玩,然而其實玩家從未離開現實世界。為了相同的目的,靈魂故意忘記自己是在天堂之中,假裝自己就是這副肉體,然而其實你從未離開天堂。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲場景並非實質存在,是當角色的view移動到哪裡時,場景才被繪出顯現在螢幕上。這個世界也是一樣並非實質存在,是當你在覺察什麼時,被覺察之物才被你覺察為一個實體。這是量子物理學家的高深研究,卻是線上遊戲玩家的常識。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲玩家們會在多種遊戲的伺服器上開設帳號,不同遊戲之間的角色雖然互不交流,但卻提升了同一玩家的遊戲功力。同樣的,每個靈魂同時在多個實相中創造出自我,每個實相中的自我雖然互不交流,但所過的人生卻豐富了同一個靈魂。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲玩家玩一玩會離線回到現實生活中,或許和其他玩家交流、或許過他的現實生活,當重新回到遊戲中時,玩家的現實世界成了遊戲角色的夢境。同樣的,我們睡覺時注意力焦點回到靈魂的層面,靈魂在那永恆的世界中交流、學習、生活,當重新回到現實世界中時,靈魂的永恆世界成了我們的夢境。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。線上遊戲的帳號不會被殺掉,玩輸了頂多重來而已,只有當玩家玩到破關了或不玩了才會離開遊戲。同樣的,每個人的生存都受到保障,只有當人生任務完成了或靈魂不玩了才會死亡,而且死亡來臨時靈魂夥伴們會夾道歡迎你的歷險歸來,歡慶恭喜你破關!你所以為的恐怖死亡並不存在。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家選擇扮演精靈、魔獸或人類只是選擇不同而已,並沒有尊貴或卑下的區別。同樣的,靈魂選擇扮演黑人、白人或黃種人,還是動物、植物、浮游生物,只是選擇不同而已,並沒有尊貴或卑下的區別。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲中總有一些機器人角色會傳達任務提示訊息或系統公告,像是「祕鑰在森林裡」、「明天早上10:00伺服器維修」之類。現實世界裡也有一些「說法者」在傳達造物主的真理,告訴我們正確的路徑。但是他們沒說2012年地球伺服器要關機維修或刪檔。 ^_^
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。當兩位玩家經過一場精采絕倫的對戰之後,會迷上和對方切磋技藝的樂趣,於是兩個人便在每一回合一而再、再而三的持續對戰下去。所以,當現實中兩個人經過一場刻骨銘心的加害與被害之後,會沉迷於追求和對方達成和解與寬恕,於是兩個人便生生世世一而再、再而三的持續輪迴下去。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。好的線上遊戲會讓人廢寢忘食,忘了回到現實世界顧好真實人生,所以需要家長控制軟體,保護孩子們免於網路成癮。我們的真實人生也讓靈魂沉迷,所以我們設計了衰老的機制,好讓靈魂對逐漸衰老的身體不再沉迷留戀,乖乖回到靈魂的永恆世界。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。相較於線上遊戲的虛擬世界中有限的場景,我們在現實世界的知覺層面比起來廣博得多。同樣的,相較於我們現實世界中有限的感官,靈魂在永恆世界的知覺層面比起來更是廣博得多。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。當某一款線上遊戲的玩家中,練到高段的玩家比例到達某個臨界值(例:15%)時,遊戲公司就會推出升級新版,有更多的功能和自由度。同樣的,當地球上的靈魂中,心懷慈悲與智慧的靈魂比例到達某個臨界值時,地球就會揚升到新的實相,有更多的能力和自由度。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲中的成功與挫敗是虛幻,成功的喜悅與挫敗的懊惱卻很真實。人生中的成功與挫敗也是虛幻,成功的喜悅與挫敗的懊惱卻很真實。只把人生視為虛幻,但如實覺察人生中的每一分感受,就是無所住而生其心。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。從網路沉迷中清醒過來,就是玩家體認到自己只是暫時將注意力焦點投注在遊戲角色上,自己同時仍保有玩家這個真實身分。從人生旅程中省悟過來,就是靈魂體認到自己只是暫時將注意力焦點投注在人身角色上,自己同時仍保有永恆靈魂這個真實身分。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。玩家是先決定了所選的角色是魔法師、武將、仙、魔...,才去做那個角色要做的事,展開那個角色好玩的經驗。靈魂也是先決定了你是什麼,才去做你想做的事,展開你的人生經驗,而不是做了什麼事才成為什麼人。就像遊戲中角色可以自由變換職業,如果不喜歡你的人生,那就重新選擇你是什麼,就會有不一樣的人生。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲中的每個帳號只要放膽去玩,保證都能夠獲得足夠生存下去的資源。人生也是一樣,只要放手去展現生命的亮麗,每個人的基本生存條件都是被保證供給的。資源缺乏只是個無端的恐懼,是人們恐懼匱乏而掠奪超過自己所需的資源,才造成其他人的生存困難。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。遊戲中必須不斷有狀況發生,劇情必須不斷流轉,人物必須不斷升級,遊戲才會好玩。所以遊戲中改變是常態,不變的遊戲只會倒閉。人生也是一樣,改變才是常態,恆久不變只是奢求,卻有太多人以「明天還是會跟今天一樣」的態度在預期每一天的生活。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。每個玩家都各自在自己的遊戲中扮演主角,是遊戲中最重要的角色,所有的情節都隨著主角打轉。你也正在自己的人生中扮演主角,你是你的世界裡最重要的人物。如果你不是最重要的,那麼你正在過的是誰的人生?
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。雖然每個角色的造型、屬性、裝備各不相同,遊戲設計者總將每個角色創作做到最完美。人身也是一樣,雖然每個人的長相、性格、能力各不相同,但每個人都是神最完美的創造。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。有些關卡裡,遊戲人物必須重複做看起來無意義的事,有時候要把周遭弄得一團糟,但峰迴路轉後就會發現那是升級過關的要件,遊戲中不會有沒意義的設計。當你的人生看起來像是在做無意義的事,或者看起來被你弄得一團糟,但峰迴路轉後就會發現那是到下一個人生階段必經之路。宇宙中沒有沒意義的事,人生沒有冤枉路。就連看這篇網誌也是!
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。在這遊戲之中沒有別人,只有你自己。和你對戰的角色不是別人嗎?別人不在那裡在哪裡?在家裡、網咖裡、宿舍裡,任你再愛他、恨他、殺他、救他也沒意義,因為他不在那裡。同樣的,在這人生之中沒有別人,只有你自己。別人不在那裡在哪裡?在靈魂所在的永恆之境。
人生就像玩線上遊戲,靈魂就是遊戲玩家。當一款2D版舊遊戲推出3D新版時,大部分玩家都會選擇改成到3D新版的伺服器上玩,偶爾回到2D版回味一下,但不會再練2D舊版的角色帳號。當2012年地球揚升到4D時,大部分人類會選擇與地球一同揚昇到4D,偶爾回到3D地球附身在人身上回味肉體經驗,但不會再入3D生命輪迴中。選擇玩2D的玩家未必比3D新版玩家功力差,同樣的,2012後選擇留下來的人未必比揚昇的人靈魂進化程度差,只是選擇不同而已。
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