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1. 山醫命相卜五術是相通的,相通的匯合點就在內在修為,修道與習德之後,術與法的運用可以發揮得更好。 我的夥伴是位治療師,用雙手感應病灶再以各種手法治療。治療時都會盡量跟患者聊天,從聊天當中挖掘出患者內在心結。大部分的疾病與傷痛都源於內在心結的外在顯化。如果治療時沒有化解心結,病症雖然可以一時緩解卻會一再復發。夥伴以誠心的關愛化解心結後,患者往往大哭一場就徹底痊癒。愛是最佳的良藥!  有時遇到不愛說話的患者,就只好換我來查因果。通常因果上病痛都是命運餽贈的禮物,是解開能量阻滯的契機。如果患者本靈不願意接受這禮物化解宿怨,也只能繼續緩解病症,任由他反覆發作,我們持續收錢治療囉~

2. 越是慈悲的天使越傾向於在人生藍圖中安排拯救阿修羅的橋段,還好大部分的天使都能逃離不至於陷入情緒勒索、道德綁架最終害死自己,厲害的天使在逃離時還會順手拯救幾個可憐的受害靈魂一起逃。"討厭"阿修羅是預先設下的保護機制,幫助天使在該逃的時候快逃。所以,討厭阿修羅很好呀!那就討厭吧!

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我節錄INSIDE點評Deepmind玩星海爭霸的一小段文章,將名詞代換之後,可以看出這件事對金融業的衝擊有多大。
—(改文)—
無效市場的機制讓資本市場是一個「不完全資訊」的系統,操盤手要不斷偵查市場資訊的過程對 AI 來說就是一件非常複雜的事;此外對沖基金等共同基金是很複雜的系統,不只要選標的下單、建構部位,還必須兼顧資金調度與風險管控。因此 DeepMind 和 Blizzard 是使用一系列單純的 RL 小模型,把完整資本市場拆解成不同的子環境,讓這些子環境可以跟不同研究人員的各種 AI 表現互相比較,最終再嘗試組合成整體對沖基金的複雜運作。
—(原文)—
戰爭迷霧的機制讓它是一款「不完全資訊」的遊戲,玩家要不斷偵查地圖的過程對 AI 來說就是一件非常複雜的事;此外星海等即時戰略是很複雜的遊戲,不只要控兵攻擊、建構防禦,還必須兼顧生產部隊與採集資源。因此 DeepMind 和 Blizzard 是使用一系列單純的 RL 小遊戲,把一場完整遊戲中猜解成不同的子環節,讓這些子環節可以跟不同研究人員的各種 AI 表現互相比較,最終再嘗試組合成整場遊戲的複雜運作。
—原文出處: 
https://www.inside.com.tw/search/%E5%8D%81%E6%AF%94%E4%B8%80%E5%A4%A7%E5%8B%9D%E4%BA%BA%E9%A1%9E%EF%BC%81Google%20Deepmind?fbclid=IwAR3eN3dW2GGs3VPY9X5JBjFqbwDA4yka7tWStiNmoyKTHBiGerwD0Kzk_kA


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有能力建立文明的智人並不是20萬年前才出現,人類文明的發展已經超過百萬年。只是那些古老文明在滅絕之後,已被地貌變遷的力量抹去他們存在過的痕跡,只剩阿卡西紀錄裡還留存著完整的歷史。
沉入海底的就有亞特蘭提斯文明、姆大陸文明、雷姆利亞文明,許多人關於被海水淹沒的古老前世記憶,說不定是混雜了這三種不同的文明。被冰封所滅絕的是南極大陸文明,另外還有擅長使用核能和核子武器的上古非洲文明、上古印度文明。
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